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好玩的游戏推荐 维克托的重作念秘闻,诺克萨斯赛季属于LOL正典

发布日期:2025-02-04 07:19    点击次数:60


好玩的游戏推荐 维克托的重作念秘闻,诺克萨斯赛季属于LOL正典

强者定约已问世超15年。这款游戏的“年岁”险些大到不错考驾照了,而其设置商拳头游戏在必要时,会绝不徜徉地对强者或游戏的其他方面进行设定修改或重作念。即等于老玩家,也可能会对这些编削感到诧异。举例,有一位强者在游戏中存在了11年,却须臾被一个全新但名字同样的脚色取代。新的维克托形象源自《双城之战》,这对新玩家来说没那么容易浑浊——但当我方可爱的主角被一个“更好”的版块取代时,那些恒久青睐某个强者的玩家会作何感念呢?

若是你是《双城之战》的粉丝,这是一个妥当常理的决定。但若是你是强者定约的老玩家,这就会激发对游戏浩瀚设定的疑问。为了长远了解重塑维克托的经由,以及《双城之战》的新布景故事何如融入强者定约的浩瀚设定体系,我筹商了拳头游戏。

Q:新版维克托是何如出身的?这是Fortiche的创意决定,然后拳头游戏决定将其欺骗于强者定约,照旧新预备是两边协作的着力呢?

强者定约施行制作主谈主Paul Bellezza:从故事布景角度来说,咱们知谈但愿《双城之战》扫尾的维克托能发展成咱们在游戏中看到的维克托。但在剧中他何如达成这一瞥变,最终是由剧集主创Christian Linke和Fortiche团队主导的。当他的脚色在视觉和叙事方面的发展运转走上一条略有不同的谈路时,咱们都陶然接受,并对在游戏中引入这个新的维克托版块感到喜跃,而不是将两者鉴识开来。是以,接收这个新形象都备是拳头游戏和Fortiche共同的创意决定。滥觞,有一位在强者定约模式使命的维克托诚挚玩家,自后他加入了动画团队,这促使了对维克托“超等”形态外不雅的设置,最终行家都极度期待将这个形象引入游戏。这在很大程度上是由强者定约的老职工与Fortiche团队协作鼓吹的。

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好意思术调换Arnaud:一位在强者定约原画团队中颇具影响力的资深插画师,同期亦然维克托的诚挚玩家,带着我方对维克托“超等”形态的遐想加入了动画团队。其时东谈主类形态的维克托仍是预备完成,他加入时咱们正在尝试从视觉上瞎想何如引颈维克托踏上这段旅程。我得说,从滥觞的成见到最终预备,执行上花了四年时分。

强者定约强者好意思术总监Gem Lim:这都备是一次与以往不同的强者更新视角。咱们不得不比平时愈加守秘,因为咱们想配合《双城之战》的发布,幸免剧透,以便为玩家呈现他全新形象的颤动时刻。无法展示他的更新程度并赢得玩家更多响应,这是有风险的,但拳头游戏最棒的极少就是咱们不怕尝试新事物。而且我认为,当契机出当前,咱们就应该尝试这么的事情。

Q:在什么时候决定要移除旧版维克托,用《双城之战》中的版块相貌全非呢?对于保留原始主题,里面有莫得过争论?

Bellezza:基本上,当咱们知谈了剧中将会发生什么,以及团队对维克托故事线的遐想,咱们就全力与拳头游戏动画团队和Fortiche张开协作。咱们想在游戏中展现他的故事以及这个新的维克托版块,何况告诉我方,‘咱们要为不雅众和玩家打造一个精彩时刻’。是以,这是咱们总共东谈主共同作念出的特地决定,因为咱们对这个脚色的演变感到喜跃。

影视创意制作主谈主Kiahna Manker:当《双城之战》第一季发布时,咱们看到维克托这个脚色从头受到玩家的浓烈追捧。是以游戏团队对《双城之战》,以及这个脚色改日的发展轨迹充满信心。

Q:《双城之战》中的维克托和强者定约中的新维克托是团结个脚色吗?《双城之战》的设定在当前正在构建的“诺克萨斯”故事线中是官方设定吗?若是是,那么在当前设定中,游戏里的维克托算是负责“故去”了吗?

Bellezza:强者定约正在进行的诺克萨斯故事线以及咱们为2025年第一季制作的动画短片,都处于团结个天地。是以,是的,《双城之战》中的维克托就是你在游戏中看到的维克托。咱们平直将《双城之战》的扫尾与2025年诺克萨斯赛季动画短片的伊始筹商起来,梅尔抵达诺克萨斯海岸,进一步丰富这个天地。对于这部罕见的动画短片,咱们也极度欢欣能与Fortiche协作,鉴于有些元素是《双城之战》的延续,咱们以为此次协作罕见天然。至于在当前设定中,游戏里的维克托算是负责“故去”了吗?咱们并不果然知谈在《双城之战》中维克托到底发生了什么,是以和不雅众一样,咱们也只可凭证剧中展示的杰斯和维克托的结局来解读。说到底,游戏是这个IP的一种呈现体式。

Q:第一版维克托有几个预备元素(面具后暴露的头发、第三条手臂)被保留了下来,我很有趣团队为什么决定保留这些特定元素?

Lim:从昔时的视觉更新资格中咱们了解到,玩家(尤其是某个强者的诚挚玩家)对他们青睐强者的原始预备有着强烈而深厚的脸色。是以,即便在《双城之战》的故事不休发展时,团队也本能地理解,从视觉上看,《双城之战》中的维克托至少在一运转应该与游戏中现存的形象有筹商。天然他们滥觞可能不知谈具体要保留哪些元素,但一直都揣摸确保保留一些原始预备。在更新游戏中的强者时,还需要推敲强者详尽的辨识度。咱们不想与玩家闇练的形象偏离太远,不然就相当于创造一个新强者了。

Baudry:推敲到这极少,当咱们在剧中探索维克托最终形态的从头预备时,咱们想通过他躯壳赞成装备的演变来展现他的转动,支架、手杖造成了他生力军的执行构成部分。他的手杖造成了法杖,躯干上的支架险些造成了盔甲。从视觉上,咱们想描画一个东谈主的历程,他躯壳上的挑战造成了力量和转动的绚烂,最终成为一个近乎神一般的存在。运气的是,一些原始预备元素与咱们通过他的转动所证明的故事极度契合。

Q:有玩家响应,当今维克托在主题上与马尔扎哈和丽桑卓等强者有一些类似。团队是何如努力让他保持独到性的呢?会不会有另一个强者接过“机械霸主”这一主题脚色的设定?

强者定约叙事总监Laurie Goulding:当咱们评述脚色主题时,咱们推敲的不单是是这些强者在MOBA游戏中的设定,还包括更往常的IP布景。我喜欢在符文之地这么的宇宙设定中,展现出有时候同样的资格在数千年的宇宙时分线里,不会被不同脚色学习和意会。只是因为昔时有东谈主犯了类似的特地,巧合活着界某个场所有另一个脚色经历了类似的历程,并不料味着其他东谈主将来不会犯同样的特地,巧合尝试类似的举止。我喜欢咱们脚色在某些谈德资格上的这种轮回性,他们没能吸取资格,巧合在相似但又略有不同的方朝上发展。这不一定完全同样,但有相似之处。对我来说,这嗅觉很信得过。

Q:拳头游戏的设置者昔时曾谈到,强者重作念可能会导致该强者的原始诚挚玩家抒发不悦以致弃游。在《双城之战》和重作念之前,维克托的玩家群体是什么样的?为什么他适当进行这种大幅度的改变,而且这种改变是否值得,即便会遭到那些更喜欢原始版块的维克托老玩家的反对?

Bellezza:本年,咱们不仅会基于强者的“年岁”、辨识度、逾期的玩法等身分推敲对其进行更新,还会推敲与赛季主题的契合度,以便玩家看到的内容具有连贯性。是以同样,在负责作念出决定之前,咱们就认为维克托是一个适当在《双城之战》播出本领进行更新的强者,就像咱们在《双城之战》第一季更新了凯特琳一样。而且显豁他在剧中经历了枢纽转动,咱们也但愿能在游戏中呈现出来。每次强者更新都势必存在风险并濒临反对声息。咱们会奋发裁减风险,尝试保留玩家青睐的中枢元素,确保在按照当前程序进行更新时,不丢失原始脚色的精髓。有时这意味着咱们的编削会超出一些老玩家的接受界限,这是一个需要严慎把抓的均衡。天然咱们为通过《双城之战》罢了的维克托演变以及他在游戏中的新形象感到自重,但咱们会接续想考哪些部分能引起玩家共识,哪些不行,并从中吸取资格资格。

发布于:广东省

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