从SLG游戏出身首先,筹划和玩家的揣摸一直就莫得调解过,一直在“相爱相杀”。
原因也很神圣——筹划为了提高游戏营收,不得欠亨过截止战力发展的时刻,对玩家进行逼氪。诚然筹划的KPI是完成了,但玩家们却苦不可言。
玩过SLG游戏的玩家应该若干都体验过,我方每天准时上线“收菜”,也照样被大佬“钞智商”冷凌弃碾压的无力感。
因此,筹划的这些逼氪举动,天然也会遭到玩家们的“亲切致意”。
更首要的是,这些SLG大多是游戏玩法叠加的三国SLG换皮游戏。就算是身为SLG诚恳爱重者的我,在它们的浸礼下也未免产生“七年之痒”。而“又氪又肝”的游戏体验,比如新建城邦的资本,以及战斗后漫长的部队养成周期,以致让我也首先自感“廉颇老矣”。
靠近逼氪的游戏体验和叠加无聊的游戏玩法,不少脸色激动的SLG玩家以致在网上扬言,要赶赴游戏公司暴打筹划。
而在《龙石构兵》10月28日至11月11日,为期15天的“开采组VS玩家”对抗赛上,玩家们终于有契机完毕“暴打筹划”的愿望。
11月8日,对抗赛来到最终之战的法式,开采组苦战3个小时,依旧无法打破玩家阵营的防地,被拒于王城除外。玩家阵营更是嘲讽拉满,“加班不勤快,是被扣工资了吗”的灵魂非难,对开采组打出了高达“9999”的果然伤害。这一次的对抗赛,玩家阵营凯旋把开采组给按在地上狠狠摩擦,完成了对“狗筹划”们的复仇。
而玩家们除了能在《龙石构兵》中“暴打筹划”外,还不错得回传统SLG游戏中不一样的游戏体验。
在传统的SLG游戏中,最小、最基本的作战单元,频繁是军团。尽管军团的里面东说念主数稠密,但其中总计个体的信息,都被归化为了军团这个连合体,其中的稠密细节都被过滤。玩家也只可通过战报来得回战斗宏不雅层面的信息,而无法直不雅地不雅察到每个士兵,以及他们在战场上的战斗阐扬。这种简化处理使得游戏仿佛只是一场运行于沙盘上的模拟演练,空泛了果然感、千里浸感和代入感。
但在《龙石构兵》中,“所见即所得”不再是联想。每个单元有着孤独的模子、血条和举止交互。总计个体单元的每一次移动、攻击、断送,都会果然赫然地呈咫尺玩家的屏幕中。大型团战不再是宏不雅详细的集群军团模子相互隔空对撞,而是具体到战场上每一个单元的死活较量,哪怕是最平庸的又名士兵,都有可能阐扬决定性作用,成为决定构兵最终走向的要道身分。
在这套框架下,游戏内的战斗单元不再是SLG中“步弓骑车”这么的经典数值环克揣摸,战斗过程也脱离了神圣的数值对撞。单元之间的相克揣摸,是由单元本身的性情和步履形式所决定的。军团的军种组成,因此有了更深的策略性。
比如,在靠近敌方军团“肉盾+输出”的组合时,刺客军种“钻探工”就能在战斗时阐扬奇效,平直朝向前排,攻击敌方脆弱的后排输出单元。
而在对抗敌东说念主的东说念主海战术时,“元素火龙”即是不二之选,它的高额AOE伤害不错松开处理大批敌东说念主。
另外,在传统SLG游戏中,主城并不会出咫尺地面图上,而是只是算作一个数值擢升的平台,以致是单纯的展示景不雅。
而在《龙石构兵》中,玩家的城池不再是一座浮于数值上,仅作念展示用途的空中楼阁,而是平直出咫尺舆图里,并可参与到攻城战中的坚固堡垒。
《龙石构兵》允许玩家目田布局城建,将RTS战斗中的“空间策略”融入攻城战的念念录取。玩家不错目田地诳骗城墙、注意塔,以及各类功能建筑,大搞类COC游戏中的“建筑学”,通过东说念主为创造的地形来分割和瓦解敌东说念主的阵型。举例,你不错用城墙构建一个狭小关隘,使敌部队无法灵验张开举止,进而压缩敌军的输出空间,减少敌方的灵验输出单元;你更不错利用建筑,快要战敌东说念主与己方辛勤单元休止开来,使敌东说念主只可片面承受攻击。又或是把贪污单元放在一些血量较高的廉价值建筑物后,用建筑物抗伤以扩大注意单元的输出窗口。
在“所见即所得”和目田城建的基础上,《龙石构兵》得以打破传统SLG框架,打造出了一套类COC的策略攻城战玩法,并在这套玩法上融入RTS的微操基因,让游戏的策略属性和有趣有趣程度再上一个台阶。
要知说念,在类COC游戏的攻城战法式,进击单元被搁置后,便会以最短旅途向高价值盘算移动,并与一王人敌地契元交战,它们并不行“贤达”地接受前进主义和攻击盘算。因此,进击方的进击路子在一定程度上是不错预计的。
不错说,在这套底层逻辑下,COC类游戏的大部分策略博弈,在战斗首先前就一经扫尾了——贪污方预判进击方的攻击主义,然后在攻击路子一王人设下陷坑,而进击方则在认真进击前阅读设防情况,找到注意薄弱处挨风缉缝,同期幸免攻城单元的自动索敌旅途,进入敌东说念主的注意陷坑。
但《龙石构兵》中部队不错“目田行军”的性情,则变嫌了传统COC类游戏这套过期的策略交互。《龙石构兵》的攻城单元在顶住后,依旧不错听从玩家教导脱战,再次进行移动,重新接受盘算进行进击。因此,进击方的部队便有可能在片霎万变的战局中顺风张帆,绕开埋藏在薄弱注意后的陷坑,奉行最好策略,通过策略弊端抓续攻击敌东说念主贪污最薄弱的区域。
贪污方靠近的不再是只会按照最短旅途鼓吹、轻便落入陷坑的低智能敌东说念主,而是要靠近大意随时变招,并凭证策略接受路子和攻防盘算的强盛敌手。因此,贪污方要预判对方可能变嫌的进击旅途,在进击方可能经过的区域设下陷坑,通过相对静态的注意顶住,设法抗拒进击方变幻无常的攻势。而进击方在阅读敌东说念主的设防声威之后,还需要进一步解析贪污方的心思,推断并遮蔽可能存在的埋伏,在战斗中不休变嫌进击主义,从薄弱部位打破敌东说念主的贪污。
不错说,进击方在战斗中的RTS微操相似大意决定战局的走向,两边的策略乃至心思博弈,邻接了通盘战斗经由。两边的心思博弈还可能层层叠加,达到“你合计我在第三层,其实我在第五层”的高度,而在博弈层层加码后,游戏的策略玩法相较其他SLG和COC游戏,也将再上一个维度。
但《龙石构兵》并莫得留步于此,而把这套策略攻城战玩法从1V1范畴升级到了定约对抗范畴——类COC的策略攻城元素、RTS的微操,以及SLG的大范畴攻城战役,三者叠加起来势必会创造出一个充满策略对抗的混乱战场,这便很可能导致底本应该协同作战的玩家,难以在混乱的战斗中共同奉行既定的战术有筹商。就算是在操作层面更为神圣的传统SLG中,新老玩家在对面工会战的纷乱教导时也可能浑浑噩噩,出现奉行邪恶。
但游戏中爽直灵验的教导系统,则松开料理了这个穷困。在多东说念主攻城战中,算作“智囊”的玩家不错通过教导系统精准地绚丽策略点位,并使用序号和笔墨详备阐明每个点位的举止规章和具体任务,调治不同玩家的战术举止。这么一来,盟军便不错赫然地了解通盘战役的战术布局,并松开地与同伴们完毕协同作战。
同期,游戏中还存在着高难度城市BOSS供玩家们进行组队挑战。比如在11月8日的“开采组VS玩家对抗赛”中,玩家们在凯旋阻击开采组后,便直捣王城,一起鸠合攻打最终BOSS“黑翼之主·霍格尼尔”。
千东说念主同屏的即时战斗时局,将大战场氛围推向极致。扯旗放炮的雄师从各地鸠合于一方,凭证“智囊”的弊端攻城拔寨,数以千计的士兵和巨兽在战线上相互撕扯,每个单元都有独有的动作和战斗动效,弓箭王人飞、刀剑碰撞、魔法对轰、爆炸声连绵继续,共同构建出一幅弘大而细致的构兵画卷。这种大范畴即时战斗所带来的视觉冲击力,让东说念主仿佛踏进于果然的战场中,不由得为之心潮滂湃。
而这些,都是在传统SLG和COC游戏中体会不到的乐趣。
在对玩法创新的同期,《龙石构兵》也莫得健忘针对传统SLG游戏中存在的痛点进行大刀阔斧的优化改进,想着顺次为玩家“降肝减氪”。
要说SLG游戏中哪一个氪金状貌最容易掏空玩家钱包,那天然是万恶的“抽卡”。尤其是在玩家耗尽大批抽卡资源后,抽出的全是只可在仓库吃灰的“废卡”,而没能出货高襄理度的强者变装时,玩家的参加就都打了水漂,最终只可“东说念主财两空”。
但《龙石构兵》的抽卡系统中,却并莫得“废卡”一说——每一个抽出来的强者,都能进阶到最高品性,得回“强度的好意思”,成为在战场上兵不血刃的强力变装。比如,我在游戏中得回的首先强者“奥索德”,他在最首先只是一张襄理卡,但跟着游戏经由的鼓吹,这张“生手卡”不但莫得被淘汰,反而在不休进阶后,成为一个集单体输出、护盾、群体强力Buff于孤单的传闻品性强者,依旧是我部队里的国家栋梁。
要知说念,在传统SLG中,“用时分卡进程”是筹划们逼氪的常用时刻。资源的产出、建筑的诞生,无一不和冗长的恭候时分挂钩。到了游戏中后期,主城的升级时分时时会抓续数十小时以致数天。算作一个平庸玩家,如若不准点上线如期“收菜”,就会因为“亏进程”而被别东说念主拉开实力差距。而氪佬却不错靠砸钱使用“加快诞生”功能猖獗擢升等第,以极快的发展速率碾压一般玩家。
但《龙石构兵》放弃了SLG传统盈利形式中的“加快功能”,转而将其算作一项基础功能免费提供给玩家,游戏中设有诞生和有筹商队列,玩家把需要诞生和升级状貌排入队列中便可下线,游戏便会按照你预设好的任务进行诞生和有筹商。而且,队列处于沉静情状时,会渐渐荟萃加快时分,用于下一次的快速诞生。编队上阵士兵时,也不需要非凡的恭候时分,唯有军饷鼓胀,就能立即上阵士兵。
士兵升级经由相似得到优化,玩家不再需要为每个士兵单独征集碎屑进行升级。咫尺,士兵的升级过程近似于《星际争霸》中的攻防等第科技系统,玩家大意在练兵场中一次性擢升总计士兵的属性。因此,在《龙石构兵》中,玩家不错目田更换军团的士兵组合,幸免了不常用士兵的等第过期、数值太低,而无法上场的情况。
在“降肝减氪”的双重减负下,平庸玩家与肝帝氪佬之间的差距被大大拉近,就算是零氪微氪的失业玩家也能享受到激动的游戏体验,而无须牵挂我方会像在以往的SLG中,被肝帝氪佬们冷凌弃跨本降维碾压。
当年的公测版块中,《龙石构兵》还将推出“赛季脚本制”,这非常于在SLG游戏中创建了一个“万东说念主开黑”形式。为超越意赛季脚本制的需求,《龙石构兵》经心制作了数个从小到大、多种东说念主数体量的脚腹舆图,每个舆图都提供了独有的体验、策略与玩法形式,以致引入了新的种族和剧情。况兼玩家无需恭候,不错目田收支脚本,并以定约或个东说念主身份马上组队,完毕快速匹配和开局,从而专注于体验脚本玩法和玩家间的互动。
另外不得不提的是,《龙石构兵》算作腾讯的重心居品,曾在2024年腾讯发布会上占据首发亮相的首要位置,而负责接办《龙石构兵》刊行责任的,恰是此前刊行了腾讯另一款SLG界限分量级作品《寰球启元》的儒意景秀。腾讯接受在《寰球启元》后,再次将《龙石构兵》交由儒意景秀刊行,无疑是招供了其在SLG游戏刊行界限的矫捷实力。同期,也阐明两边的友好招引揣摸再度向前迈出了一大步。
在11月14日,《龙石构兵》将迎来“龙鸣测试”,这也预示着游戏行将与诸位玩家认真碰头。战胜在不久的将来,玩家们就化身一方骁雄,在《龙石构兵》中统御全军、飞驰沙场,于中叶纪的魔幻构兵史诗中,谱写下独属我方的伟大篇章。
龙石构兵士兵玩家游戏开采组发布于:安徽省声明:该文不雅点仅代表作家本东说念主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间作事。