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动作游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:19    点击次数:119


动作游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》当作一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅念念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些熟习的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅念念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的意思意思?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》哀痛的新游戏。

采访重心索求:

《石器时期:醒觉》蓄意用户是石器的老玩家们; 提供无泛泛一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化斗争体验和归附“挂机+解放交游”体验; 领受免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时期:醒觉》的蓄意用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的蓄意用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计议简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的蓄意用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里鼓动着。咱们但愿能给当年那群全部玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家当前大多已成婚立业,针对这些游戏技巧未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负转化?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。群众责任生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个节略旺盛,当作同龄东谈主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得泛泛一条龙,群众可能齐有一样的资格,因为某天加班大略带娃,可能就错过了一天的泛泛,等念念起来的时候只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大齐的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家缔造外交相关,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的时势畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最进击的外交织集在家眷工会上,在家眷战中缔造改进友谊,争作念第一家眷,而不是把大齐技巧虚耗在各式泛泛组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“斗争、挂机、解放交游”体验

17173:在老IP妥当当卑劣戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经过中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、手段开释成果等,咱们齐在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸君石灰若是有任何联想上的薄情齐不错通过官方渠谈响应给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器时期当作回合制始祖,斗争这边细目如故要复旧回合制的斗争玩法,但为了妥当当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比进击的。

①咱们在归附斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,庸碌几个回合畴前谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们转化了狡计公式,幸免当场性过强导致计谋不可控大略许多无效回合。

②归附“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机群众齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家缔造起技巧=财富/价值的领略,与此同期,为了消弱背负解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加节略。

解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式通顺上的风险,当今作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得解放交游的石器不是着实的石器!是以咱们以交游行的形势兑现了玩家间的解放通顺,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的相持去监控黑产。有的玩家会牵挂交游行的形势会不会有诸多铁心,这个群众不错省心,在游戏内交游的门槛、边界、资本上咱们齐尽量减少规章,把更多的订价边界、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝握到调整的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏诱惑经过中遭受了哪些禁闭和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的禁闭应该便是若何去作念归附了,若何把石器时期的“神”索求出来,若何归附其实不是咱们说了算,广泛石灰们的见地才是至关进击的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见地,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏归附的条目真是很是高——归附视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很进击的参考见地,你们提的见地越多越成心于咱们归附群众心目中的阿谁石器。

另外,在兑现层面,咱们邀请到了教会丰富的好意思术众人进行训诫,戮力在归附的基础上带给玩家富饶的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们全部把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要校阅的场地?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家暗意醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们很是得意,嗅觉努力莫得白搭。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,泛泛奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在收罗玩家的响应和薄情,每一条咱们齐会厚爱斟酌,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的薄情咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行转化。当前像基础体验的优化、泛泛减负、外交体验优化、丰富泛泛奖励,斗争机制优化等玩家相比关怀的问题齐依然提上日程。

17173:游戏会聘用何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏领受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家揣摸齐不知谈这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏畴昔的发展权术是什么?有哪些值得期待的新实验和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢计议简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的蓄意是给石灰们带来一个遥远安逸运营的石器时期,让石灰们不再失足风尘,当前咱们依然制定了遥远的诱惑权术,但愿能遥远地陪同群众走下去。

当下最进击的如故先把最经典的石器实验和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实验和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后接续为石灰们提供新实验和玩法。



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