文/十八岁的十八岁【游机社 (转载请注明出处)】
孤独游戏佳作《懦夫牌》凭借其特有的魔力横扫两项金摇杆奖,同期收效入围TGA年度最好游戏提名。可是,游戏的创作家 LocalThunk 坦言,尽管取得了这些设置,他仍是在“摸索行业的门说念”。
在继承媒体采访时,LocalThunk 回忆起修复初期的迟滞现象:“在游戏公开之前,一切都很胜仗。对我来说,这仅仅一种心疼,是职责一天后减弱身心的姿首,绝顶成心旨。”据悉,《懦夫牌》的制作源于他在几周假期里的一个灵感迸发,而其时,他根底没预料会有除了一又友除外的其他东说念主会玩这款游戏。
他说说念:“发轫,我把它当成一个酷好技俩来作念,就像我过去作念过的那些小游戏相通。”
伸开剩余44%可是,当商店页面上线后,一切变得复杂起来:“科罚这些事情让我感到压力倍增。公关和生意方面的问题对我来说都备是新领域,是以最抑遏的部分就是临时学习这些手段。而即即是咫尺,我仍然处于不休学习中。”
谈及修复经由,LocalThunk 走漏:“从开动制作到商店页面上线,我花了大约18个月。重新开看成念到认真发布,扫数经由握续了两年多。不外,咫尺我并莫得停驻更新骨子的筹画。我但愿不竭完善《懦夫牌》,同期也在为将来的新游戏构想点子。”
外文名:LocalThunk
国籍:加拿大
降生辰期:未知
作事:游戏修复
代表作品:《懦夫牌》
发布于:广西壮族自治区