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fps游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:12    点击次数:199


fps游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》行为一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的顾忌。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些熟习的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾忌?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的趣味趣味?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊祭的新游戏。

采访重心索取:

《石器期间:醒觉》目标用户是石器的老玩家们; 提供无正常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩整个玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化斗争体验和规复“挂机+目田交游”体验; 经受免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒觉》的目标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的目标用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢磋议简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的目标用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也王人30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里兴盛着。咱们但愿能给当年那群沿路玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏时刻未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负调遣?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。群众职责生活王人挺累的,玩游戏照旧念念图一个纯粹快意,行为同龄东谈主咱们蔽聪塞明。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得正常一条龙,群众可能王人有相似的资历,因为某天加班或者带娃,可能就错过了一天的正常,等念念起来的时刻只可谢宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多量的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家成就应答接洽,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的模式畅玩游戏内整个玩法。咱们但愿玩家把最伏击的应答聚合在眷属工会上,在眷属战中成就立异友谊,争作念第一眷属,而不是把多量时刻残害在各式正常组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“斗争、挂机、目田交游”体验

17173:在老IP相宜当下流戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、妙技开释成果等,咱们王人在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰若是有任何联想上的提出王人不错通过官方渠谈响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,斗争这边细目照旧要复古回合制的斗争玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟伏击的。

①咱们在规复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,不时几个回合昔日谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以经受的,是以咱们调遣了贪图公式,幸免立地性过强导致战略不可控或者许多无效回合。

②规复“挂机+目田交游”体验的前提下进行优化。挂机群众王人知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,然则弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成就起时刻=财富/价值的成见,与此同期,为了削弱包袱解放肆机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加纯粹。

目田交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅通上的风险,当今作念目田交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧认为莫得目田交游的石器不是确切的石器!是以咱们以交游行的神气达成了玩家间的目田畅通,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的救助去监控黑产。有的玩家会惦念交游行的神气会不会有诸多限制,这个群众不错宽心,在游戏内交游的门槛、鸿沟、资本上咱们王人尽量减少适度,把更多的订价鸿沟、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝握到衰竭的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开荒经过中碰到了哪些穷苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的穷苦应该便是若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”索取出来,若何规复其实不是咱们说了算,弘大石灰们的意见才是至关伏击的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条款确凿荒谬高——规复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考意见,你们提的意见越多越故意于咱们规复群众心目中的阿谁石器。

另外,在达成层面,咱们邀请到了教养丰富的好意思术大师进行指点,奋力在规复的基础上带给玩家充足的品性感,不错说醒觉研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿路把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要更动的方位?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家暗示醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们荒谬欣喜,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应答的体验不够好,组队、换取不够顺畅,以及一些战中的负面体验,正常奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天王人有在集聚玩家的响应和提出,每一条咱们王人会精良辩论,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了调动,不或者立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。现时像基础体验的优化、正常减负、应答体验优化、丰富正常奖励,斗争机制优化等玩家比拟柔柔的问题王人照旧提上日程。

17173:游戏会取舍何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏经受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家算计王人不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏改日的发展贪图是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?

红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢磋议简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的目标是给石灰们带来一个始终领会运营的石器期间,让石灰们不再退步风尘,现时咱们照旧制定了始终的开荒贪图,但愿能永恒地伴随群众走下去。

当下最伏击的照旧先把最经典的石器骨子和玩王法复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后陆续为石灰们提供新骨子和玩法。



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