比年来,卡牌构建 Roguelike 游戏已成为一种热点类型。自 2017 年推出抢先体验以来,《夷戮尖塔》 无疑一直是该类型的王者,而《懦夫牌》的加入也让这系列的王位争夺愈加浓烈。
在《懦夫牌》推出仅一年多后,建立商 Localthunk 发布了一册建立日记,注目先容了从 2021 年 12 月开动到 2024 年 2 月游戏推出本领,建立游戏的热枕经过。
在2021年12月的一份早期日记中,建立者提到:“我在有利志地起劲从当今开动,不再玩任何 Roguelike 游戏——因为制作游戏是我的可爱,而不是为了收货,我要去享受探索Roguelike的运筹帷幄(尤其是卡牌构筑类型的运筹帷幄,因为我之前从来没玩过),对我来说这是乐趣的一部分,我要体验作假,重头建立,不念念从现存的游戏中鉴戒那些久资历练的运筹帷幄。”
但是过了一年多之后,在2023年5月的日记中有一条标注:“我下载了《夷戮尖塔》并第一次玩了它。天哪!这才叫游戏!”
尽管作家并不但愿其他的卡牌构筑游戏影响创作,但在2023年10月的日记中,出现了一篇对于《夷戮尖塔》的发挥:“……咱们在游戏中加入了一种‘进步’系统,灵感来自于《夷戮尖塔》(看到了吗,告诉过你我会从其他游戏那偷东西),但我以为这果真很酷,不错增多游戏难度并为玩家提供完成任务的看法,因此,如若《懦夫牌》成为了有史以来最震憾的卡牌构筑游戏,那必须感谢《夷戮尖塔》”。