据gamesradar报谈,一位前《星空》开发东谈主员透露这款游戏蓝本莫得那么多需要屏幕加载的场景,但在他离开制作团队后,又添加了许多。
开发者Nate Purkeypile在继承采访时谈到了游戏中那些让玩家感到拖慢节拍的加载历程,其暗示:“这些加载画面本不错莫得,当我还在参与开发时,许多加载区域并不存在,因此当我看到游戏中有这样多的加载场景时,我皆感到终点骇怪。”
他补充说:“相当是游戏中的霓虹城,其中的许多加载区域是为了性能优化而开拓的,而新亚特兰蒂斯许多加载区域的标的是为了让玩家不消在乘坐火车时一直恭候。”