我有一个被最先段,每次和东说念主聊起游戏大奖(The Game Awards,简称 TGA)时都会触发。那就是总会忍不住拿起 TGA 的前身 VGA,它干出了游戏评奖历史上最匪夷所想的事情,以一己之力排斥了我对险些所有游戏评奖的信任感—— 2003 年,首届 VGA 评奖中,《麦登橄榄球 2004》驯服了《塞尔达传闻:风之杖》和《侠盗猎车手:摆脱都市》等作品,夺得了年度最好游戏的头衔。
即等于一定要评一个体育游戏,同庚其实还有《托尼 · 霍克的滑板》
看到这个源泉,你会认为这篇著述是来长短 TGA 的吗?其实不是。在评奖方面,VGA 尔后正常了许多,以 TGA 之名举办之后更是越来越具有影响力,年度最好奖项也在许多工夫都足以服众——天然,这更多工夫取决于那一年有莫得足以服众的游戏。
本年有些非常。一方面,本年被称为"游戏小年",最好游戏的候选者若干都差点兴味;另一方面,受奖之前咱们就知说念,在国内本年 TGA 注定挨骂——非论它有莫得把"年度最好游戏"颁给《黑神话:悟空》,都会挨骂。这好像是一个死结,是以咱们必须把一个原来不需要强调的简陋事实说在前边:TGA 不会因为把年度最好给了《黑神话:悟空》而变得很有含金量,也不会因为没给就一无是处。
请容我先声明我方的主不雅态度,再来说些客不雅事实。我不是年度最好给或不给《黑神话:悟空》后质疑"最好游戏"奖项的东说念主,而是一个不管给不给,都会质疑、乃至嘲讽"最好游戏"奖项的东说念主——你可能从我言 TGA 必谈"麦登橄榄球"的被最先段看出来。
"少了件僧衣"……吗?
风俗性质疑"年度最好",并不是因为我对 TGA 成心见,我其实很可爱 TGA。我对《寰宇机器东说念主》这个游戏也没意见,骨子上我也绝顶可爱它,它在发售时我就写过评测,你可以看到我那时的评价。
在我看来,《寰宇机器东说念主》是一款除了关卡规画水准(这无用说明)、内容量(《超等马力欧:奥德赛》是它的几倍)以及操作上限(月球更后头买通的嗅觉太爽啦)都不如《超等马力欧:奥德赛》外,你找不出什么污点的游戏——这真实夸奖的话,因为《超等马力欧:奥德赛》太完好了,是以《寰宇机器东说念主》学个卤莽,再加上更强的画面发扬力,依然算绝顶优秀。
天然《寰宇机器东说念主》可以,我的年度最好照旧会给《黑神话:悟空》,除了文化配景的加成外,我认为它给动作游戏规画的诸如定身、分身、变身的"外挂"系统也很有兴味,这少量我会用《火焰纹章 Engage》对于 SRPG 的系统改动来类比
仅仅,"作念到卤莽"就足以年度最好,十成的《超等马力欧:奥德赛》我方倒莫得获奖,这对我来说比《黑神话:悟空》没拿奖更别扭——即便敌手是《塞尔达传闻:郊野之息》,我依然更可爱《超等马力欧:奥德赛》多一些。
许多东说念主的成见和我不一样,这很正常——这反应出评奖是件何等主不雅的事情,每个东说念主心中都有我方的最好。不算本年《黑神话:悟空》在国内的情形,往前算,你心中的年度最好游戏和评比出来的年度最好游戏能重合几次?
这些年,你的选拔和 TGA 一样吗?
在我这里,VGA 加上 TGA22 年,一共就重复了 3 次。拿上图中的 2016 至 2020 年来说,我我方心目中的年度最好差异是《伊苏 8》《超等马力欧:奥德赛》《兰斯 10》《Baba Is You》《十三机兵防护圈》,但这些作品别说拿奖了,常常连提名都莫得。
这不奇怪,一方面评奖是件统统主不雅的事情,TGA 奖项亦然由投票决定;另一方面也有文化配景的原因,别说根基尚浅的中国游戏,传统道理上的日系游戏在 TGA 中也常常被低估,许多优秀作品致使莫得过问评奖的视线中。
《Baba Is You》是如斯毛糙的画面所能到达的巅峰!
那么,因为它相当主不雅,游戏受奖这回事就莫得价值吗?
也不是。话可以分两端说——在受奖前很久,对于"僧衣"的比方就依然很流行了,这平素是在抒发即便莫得拿奖,《黑神话:悟空》的配置依然在那边。但在(有些不测地)赢得了金摇杆奖之后,冯骥发表了"天冷了,僧衣不嫌多"的获奖感言,却也用团结件事抒发出另一个兴味。
"僧衣"的比方正反都能用,也反应出评最好这件事实在过于主不雅,以至于没法太严肃看待——每个东说念主心中的"最好"都不一样,而咱们总要尊重其他东说念主的喜好,因此唯独可行的决策就是别把这件事太放在心上。不然你要么条件所有东说念主想维协调,要么认定和我方不一样的东说念主都是大水猛兽。
这两种办法都不太对劲,而另一种门径理解更合理:游戏评奖就是图一乐,别多想。要是评上了奖,那么僧衣不嫌多;要是莫得,也不影响过日子。更无用说,轨范其实千东说念主千面,有的东说念主随机认为僧衣还不如军大衣好使,这亦然有几分兴味兴味的,而况归根结底不太重大。
《黑神话:悟空》的启示之一是"纠结僧衣令东说念主头大"
着实重大的是游戏自己,以及它在游玩时带给东说念主的感受。在此之上,还有与一又友换取时的欢叫——我向来歧视"最好游戏"这种奖项的成果,但老是很享受和一又友聊起各自心中的最好游戏。
从这个角度说,我也可爱年度游戏受奖,它给寰球的换取创造一些机会。不管成果是招供照旧不招供,都莫得必要把一件"图一乐"的事情酿成赢才快乐、没赢就盛怒的竞技比赛。要我说,《黑神话:悟空》拿奖了天然是喜事,没拿奖倒也挺乐,不如说连接氛围更浓烈了。这种换取是比评奖更重大的东西。
更何况,在我看来这个成果并不差——在本年,咱们领有一款击败了若干射击游戏的最好动作游戏,致使还会因为它莫得赢得年度最好游戏而缺憾致使盛怒……这件事自己就豪阔吓到 10 年前的我了。要是那工夫我就知说念这件事,细目不管什么奖不奖,只想赶紧试试这款游戏。
是的,有一些缺憾,但还有一个豪阔虚幻的开动;留有几分余步,也能多些畴昔畅想。
说说本年 TGA 的畴昔畅想
我很可爱 TGA,这是真话。而且我一直认为,频年来,寰球高估了评奖法子的重大性,低估了播片法子的重大性。评奖不可把好游戏从记忆中排斥,以便我再玩一遍,可接下来能玩到什么才是实实在在的东西。更无用说,跟着 E3 这么联接的宣发窗口隐没,TGA 依然成为游戏行业最重大的播片平台,天然值得期待。
在播片阶段,本年的 TGA 算得上中规中矩。我不知说念是因为期待过高是以显得有点儿平庸,照旧因为履历的增长消磨了眷注——我个东说念主嗅觉,猛料照实不够多。
天然,要说少也不至于,接下来照旧报一下菜名,并附带我的主不雅商量。
以希里为主角的《巫师 4》公布。对我来说这是今天的第一个惊喜,CDPR 终于准备好推出下一部大型作品了。玩《巫师 3》时我就认为希里出场太晚、时分也短,她当上主角真实功德。另外,这预报片和游戏开场怎样不管男女都可爱先耽溺?波兰文静照实有其负责之处!
值得一提的是,和《赛博一又克 2077》一样,《巫师 4》从预报片开动就提供了完整的中语语音,而况教悔很高
《艾尔登法环》的滋生作品《艾尔登法环:暮夜君临》公布,将于 2025 年发售。不知它是否有机会追赶 DLC《黄金树幽影》的脚步,以滋生作品的身份角逐年度最好游戏、而况败于另一款白金时长短于它通关时长的年度最好游戏——这么也算是宿命的循环了。
我其实有点拿不准"滋生作品"是否意味着体量会更小,照旧说是一个正常体量的完全新作
《天际宇宙 2》晓示将于 2025 年发售。频年来 CRPG(不管是回合制走格子的,照旧往 3A 标的矫正的)好像越来越多,真没预料这个类型在 21 世纪 20 年代果然又开动好起来了。
《双东说念主成行》建造商公布新作《幻裂奇境》,看玩法好像照旧"双东说念主成行"。这统统是件功德——这个年代依旧专攻同屏双东说念主游戏的厂商堪比大熊猫,理当好好爱护。
《大神》续作公布。对我来说是本年的第二个惊喜。本年夏天使谷英树才在网上喊话说想作念《大神》续作,没预料这就公布上了,原来隔空喊话是真的灵验啊……等等,不会是先定好了才开动演的吧?
光看这好意思术,就充满了上等的嗅觉!
《鬼武者:剑说念》公布,2026 年发售。光看宣传片,不,光听名字("鬼武者"加上"剑说念")就能嗅觉到动作游戏的硬核了。
上田文东说念主新作公布,好不好玩不知说念,好意思术和氛围最初就值得信托。有那种"一醒悟来发现全东说念主类都死收场然后与克苏鲁为敌"的隐私中二感。
具体时分和内容还不知说念
《漫漫永夜 2》公布,2026 年开启抢先体验。依然是阿谁糊口游戏,而且这代和上代一样宣传图都有极光——真的,在这类游戏中看到极光比看到雪更能嗅觉到"冷",我玩《Steep》到处都是雪,就少量儿也不认为冷。
2K 的《四海昆季:闾里》发布新片,抢在昆季公司 R 星的同类题材超等大作《GTA 6》(沟通于 2025 年秋)之前,将于 2025 年夏日发售。
名字都莫得的"如龙"新作" Project Century "公布,画面充满年代感,看上去是《如龙:维新》的路数,和数字序列的作品稍有不同。
压轴作品是幼稚狗的全新 IP 作品《星际:异端先知》(Intergalactic:The Heretic Prophet)。幼稚狗的全新作品天然值得期待,不外一个看不出什么内容的宣传片外加没著名气的全新 IP,精深地以" One more thing "放在临了一个来先容,照实嗅觉重磅炸弹不够重磅。
标题的"星际""异端"和"先知"组合起来倒还有点兴味,太空中的宗教形态其实是科幻演义中相等值得阐扬的一个主题,不知说念本作是否有干系演绎
天然,其他还有许多内容,比如《无主之地 4》晓示 2025 年发售,《最终幻想 7:腾达》登陆 PC 等等。音问实在不少,而况有些作品此前就公布了不少信息,这里就不再逐一赘述了。
靠近着如斯威望,要是说"嗅觉很少"有点过于抉剔。但要是说适当玩家对一年一度的播片大会的期待,它似乎又有些未入流。因此,我又开动吊问 E3 ——那时要是一天的片看得不外瘾,至少你知说念来日还要再播,几个厂播轮着播好几天,真的刺激多了。
一些莫得的和渴慕的……
临了,来说说更少有东说念主提到的一些变化吧。
除了看到的东西,莫得看到的东西通常值得关注。这届 TGA 给我的感受是,XGP 的存在感比拟此前大大削弱。前些年,在 XGP 鼎力宣传的工夫,山南海北的游戏都王人聚于这个低价的订阅系统中,致使有"不管什么厂商建造布会,最终都是 XGP 赢"的感受,直到前年 TGA,微软都会为 TGA 挑升准备一批音问,一次性扔出来。
本年 XGP 的宣传就莫得那么理解了。天然不可说莫得,毕竟《天际宇宙 2》这么的作品也值得期待,但 XGP 行为一个品牌的存在感理解不如以往。梦预料此前有分析暗意 XGP 用户增量放缓、微软晓示会员加价,再加上收购 B 社、动视暴雪又花了不少钱…… XGP 随机依然肃穆甘休了速即膨大的阶段,接下来就看它是否能以稳健的花式结识保管了。
加价后的 XGPU 仍然在结识地更新我方的威望,但不像前几年那样,往昔时就放出一个炸裂音问
这不虞味着订阅制莫得新的参与者。本年 TGA 还公布了一款《鱿鱼游戏》的游戏,这是 Netflix 带来的,而况亦然 Netflix 独占。是的,这家流媒体巨头当今也在作念游戏平台,而且通常是订阅制,需要有 Netflix 会员智力玩。
行为游戏行业的参与者,Netflix 显得颇为非常。尽管由于只提供挪动端游戏,Netflix 和传统道理上的大作暂时不沾边,但最近也算有了不少声响,举例本月 10 日上线的《系念碑谷 3》暂时就是 Netflix 独占游戏。此外,Netflix 也试图引入一些愈加剧度的游戏,举例包含一说念扩展包的《文静 6》就在 Netflix 的游戏列表中。
尽管威望依然不可小觑,但刻下来说,Netflix 游戏看上去仍然仅仅一个流媒体附带的升值劳动,暂时看不到太多会对游戏行业产生较大影响的可能性。
临了,任天国在本届 TGA 的情态随机相等复杂……从各个奖项的候选名单来说,任天国的存在感不高(联接于最好家庭游戏部分),临了更是一个奖也没捞到。在播片法子,通常也看不到任天国的身影,这部分倒好涌现——下一个直面会能塞满我就算相等满足了,不指望 TGA 能看到若干。
天然本届 TGA 上莫得太多出现任天国的身影,然则任天国可能看到了许多别东说念主的身影。比如游戏格调相等任天国的《寰宇机器东说念主》拿到年度最好游戏,正与任天国有诉讼纠纷的《幻兽帕鲁》建造商 Pocket Pair 又播了个《幻兽帕鲁》的片……这么的经历也算得上没白来一回。
总之,2024 年的 TGA 就是这么了。本年被称为游戏小年,但我依然玩到了许多谨记的作品——对于玩家而言,这是个可以的期间,小年都有如斯待遇,大年还得了?畴昔相等值得瞻望,让咱们一同时待来岁会不会有《GTA 6》以及击败《GTA 6》夺得年度最好的游戏吧!
附录:2024 年 TGA 获奖名单
年度游戏:《寰宇机器东说念主》
最好游戏指令:《寰宇机器东说念主》
最好叙事:《暗喻幻想:ReFantazio》
最好好意思术规画:《暗喻幻想:ReFantazio》
最好原声 / 音乐配乐:《最终幻想 7:腾达》
最好音效 / 声效规画:《地狱之刃 2:塞娜的传闻》
最好动作游戏:《黑神话:悟空》
最好动作 / 冒险游戏:《寰宇机器东说念主》
最好扮装献艺游戏:《暗喻幻想:ReFantazio》
最好格斗游戏:《铁拳 8》
最好家庭游戏:《寰宇机器东说念主》
最好模拟 / 政策游戏:《冰汽期间 2》
最好体育 / 竞速游戏:《EA Sports FC 25》
最好多东说念主游戏:《绝地潜兵》
最好寂寥游戏:《懦夫牌》
最好执续主张游戏:《绝地潜兵》
最具影响力游戏:《Neva》
最好手机游戏:《懦夫牌》
最好 VR/AR 游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆之影》
最好援手功能改进:《波斯王子:失意皇冠》 育碧
最好上演:梅利娜 · 于尔根斯(《地狱之刃 2:塞娜的传闻》扮装塞娜的献艺者)
最好新晋寂寥游戏建造:《懦夫牌》 LocalThunk / Playstack
最好社群救济:《博德之门 3》 拉瑞安职责室
最好改编:《放射》(电视剧)
最受期待游戏:《GTA 6》
玩家之声:《黑神话:悟空》