由P社刊行的沙盒模拟竖立游戏《城市:天空线2》原权略于2023年10月在PC、Xbox和PS5平台上推出,但最终仅在PC上发布。尽管官方决定无尽期推迟主机版的发布,然则这款游戏在Steam平台上的评价挑剔不一,好评率仅为53%。
最近,开导商ColossalOrder在更新阐明中线路了主机版宽限的原因。他们暗意,当今濒临两个主要问题:CPU模拟问题和GPU图形问题。当玩家进行某些操作时,如摒弃波及无数实体的大型建筑物,这些问题就会显然出现。
具体来说,在计较历程中(举例查验是否有满盈的空间或是否有任何实体与现存钞票重迭),系统难以处理数据负载,并导致性能瓶颈。这导致了显然的帧率着落和内存过载等问题。为了处理这些问题,“咱们已设法通过大幅裁减图形质地使游戏处于清爽和可玩的情状”。关联词,他们暗意照旧达到了一个不成调解的水平,“一朝咱们将其裁减到可禁受的水平,在咱们准备好共享主机版块之前,还需要对模拟和内存使用进行进一步优化”。
因此,ColossalOrder决定在处理这些问题之前无法提供发布预计,“以幸免它过早发布并可能产生的误导”。这也意味着主机版的发布日历尚概略情。