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fps游戏推荐 专访《风起三国》主规划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新名目?

发布日期:2024-12-05 08:39  点击次数:70

fps游戏推荐 专访《风起三国》主规划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新名目?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有打听机构发布数据自大,结果到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。

然则,这个彰着仍是是红海的三国题材游戏限度,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏参加到市荟萃。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战术卡牌,这个在如今看来相等巨匠脸的组合,还能玩出什么新名目呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主规划大圆脸,底下就来听听他是怎样透露的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战术卡牌游戏仍是相等泛滥,《风起三国》为什么还要礼聘作念一款三国题材的战术卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,当先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一无数秩序井然的东谈主物形象。卡牌的游戏模样无疑更容易将这种东谈主物的描画分解到极致。

三国居品最迷惑东谈主的所在,亦然以鲜美的英豪东谈主物形象算作点,以东谈主物的听说传记算作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌不息,发展趋势上也会盲从这个文化的特征:强化武将的阐述,诈欺传记、战役等模样方式武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性不息。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和强大的时期实力不息成一个立体的能被无为透露和认同的三国文化。

17173:您认为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:无论是城战玩法如故中枢接触我们都作念了果敢的尝试。卡牌游戏的模样无疑不错很好的展示三国大舞台上的英豪英杰,但要是使用回合制,都备体现不出寰宇纷争的接触场面。

是以我们使用了武将与士兵分手的设想,何况每一个单元接触中都有沉寂的AI运算,使得每场接触前的战术列阵以及接触中的技巧开释都会赢得很大的升迁。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和蓄意的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧分解更有细密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您认为要作念好一款三国题材的战术卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最逶迤的部分是什么?

大圆脸:总结总计开辟经由,其实我们经验了许多阶段,地面图从单总计线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法设想,兽化想法引入以及武将分解全面升迁,模子细致度打磨和罢了场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面调遣,国度队想法更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与捏着。

在把总计我们生机的最佳分解呈现时游戏的同期,我们也需要斟酌挪动成就带来的性能问题,为了达到更好的成果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,辛苦作念到市集面有主流成就都领有顺畅体验的同期,不缩短我们的游戏质地。

我们在城战设想上也但愿带来全新的战术感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错贬责的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能论说了一个单骑解围的故事,也可能论说了一个三军围攻的场面。如安在有限的时安分,合理的规划行军路子,诈欺天时地利战术锦囊诟谇常要道的。是一骑当千如故迥殊致胜,礼聘权都会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事全球都相等纯属,市面上的三国题材游戏也很少辞世界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请闻名作者马伯庸来担任世界不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些特有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于总计国东谈主来说,真实耳闻目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的透露颇为长远,出于对这段历史的崇拜与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座世界不雅打造一个雅致的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都收获于马憨厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的分解外,愈加跃然纸上。

17173:为什么会引入“兽化”这个想法?这个想法在游戏内会给玩家带来哪些尽头的游戏体验?有斟酌巨匠玩家不买账吗?

大圆脸:兽化想法的引入并不是我们果然会将三国武将改的修葺一新,而是通过许多细节设想,在不转变武将举座形象的同期,通过服装、发饰梗概火器的包装,将武将概述出一个兽化的想法,这个想法亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将细致挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被透露和接收的阐述。

在兽化设想上时时我们会先行分析武将的性格与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。人所共知的是,动物也好虫豸也罢,都因为生活环境而产生了不同的举止性情,这些举止性情或被东谈主们所解释成东谈主类所能透露的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾顾惜的一种。而这些被索求的特质碰巧不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的绝不动摇,与极强的理思主见精神,与神话中生机通过填海而使大海不再倾盆的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这战术卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业都在趋向于极品化,无论从好意思术角度、时期角度如故玩法角度,卡牌居品虽然也不例外,在握住优化升迁好意思术品性的同期,也同期需要斟酌时期层面的优化,玩法层面的改进。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试指标,本年内会持重上线吗?

大圆脸:对于测试指标现时不太便捷败露,我们虽然会尽全力,推动《风起三国》居品以不删档的模样在本年内持重与玩家碰面。

17173:终末对和顺《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:和顺过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是沉寂的,在此次版块中,我们引入了营地的想法,用御军台算作了成长载体,这点改进会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声威的搭配和组合上。而组合的设想也从国度队管辖技造成了跨阵营羁绊,这让中枢接触领有了巨额的变数,在这个版块,只需要斟酌怎样诈欺我方醉心的武将组合出一个强大的声威。举座UI作风在这个版块雷同有着六合遥远的变化,好意思术分解的大幅升迁,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给全球。相等感谢全球对于我们的和顺,我们会握住升迁游戏品性,但愿不错向全球呈现一个精彩的三国。



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