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好玩的游戏推荐 最“憋闷”的吸血虫上演游戏,试图教玩家情面世故

发布日期:2025-03-12 07:50    点击次数:105


好玩的游戏推荐 最“憋闷”的吸血虫上演游戏,试图教玩家情面世故

吸血虫也不是打打杀杀,而是情面世故。

几百年前的东谈主们可能思不到, "吸血虫"的形象、地位如今天翻地覆,从形骸可怖的怪物形成了狡饰优雅的据说生物。

原因少不了体裁影视作品对吸血虫艺术加工,往常《暮光之城》大为流行的时候,我身边不少东谈主对吸血虫自此有了刻板印象——吸血虫皆是俊男靓女。在我玩过的不少游戏里,吸血虫时常是代表力量与长生的高档单元,与东谈主类等种族分辩昭彰。

也有《精灵旅社》这种可儿风,归正皆和吓东谈主不沾边

但在最近的孤苦游戏 Cabernet 中,吸血虫不仅算不上神通重大,反而处处受限,办什么事皆得"讲情面",连吸血的看家顺次证明起来皆有肃穆。

官方在游戏的封面图上就有示意,女主没在咬东谈主反倒是在吸兔子血,游戏里也照实有这个盘算,算得上女主求生的最终妙技——要是你在东谈主类圈子里混得不好,或者是不肯伤害他东谈主,就只可找点其他替代品来续命。

在 Cabernet 里吸血确凿是件远程事。为了不被东谈主类发现,思吸血就要先证明魅惑,让对方像打麻醉雷同失去订立,而魅惑发动的前提是对方信任你,为此你还得先"话疗"方针提高好感。

即便有这些铺垫,被吸血的东谈主和主角的相关照旧会恶化,因为这层盘算我错过了一次紧迫的好感度对话,被动跳回半小时前的归档重头再来。

也能借机转换东谈主类的习性

这还莫得终了,按照游戏设定变装被过度吸血会致死,但在实操界面我只可看到主角吸没吸饱,却看不出对方的健康气象,浪漫明明我才是东谈主见东谈主怕的吸血虫,发轫时反成了神不附体的一方。

吸血的特写可能会让东谈主有些不适

虽然,你也不错费钱买制品血液,恶果则是你概况率会很快贫无立锥,也引出了游戏里"缺钱"的远程。

就和推行雷同,"缺钱"会繁衍出不少谈德问题,举例游戏里有种得益模样是让主角去偷换藏品,吸血虫的潜入才略反倒被用来行窃,但行窃的前提如故是"情面",因为 Cabernet 对吸血虫还有一层设定——"要是莫得获取屋主的邀请,吸血虫就无法投入他东谈主的领地",和东谈主类打交谈成了每个吸血虫的必修课。

吸血虫也得讨生存

不外吸血虫没钱就活不下吗?倒也不是,仅仅钱能让女主的生存质地更高,举例买些讳饰品和小谈具,Cabernet 作为一款对话 RPG,女主的四维属性会影响对话走向,进步属性的主要妙技是买书、看书。

这些盘算堆在全部让我对吸血虫有些落空——毕竟主角作为所谓的高阶物种,表面上该有各式酷炫的妙技嘲谑东谈主类,但 Cabernet 中的吸血虫有一堆章程要遵照。

以致进一步去思,主角措置连城之璧问题的吸血虫才略,换个题材单纯说成是魔法、巫术也绝不影响,举例靠遨游翻上二楼的窗户,靠隐身帮东谈主赢下赌博等……很难说这为什么非得是吸血虫。

其实唯有体验上相配钟,就能交融 Cabernet 作为小体量游戏,照实不及以支援起吸血虫的过多幻思——游戏的场景是相对豪迈的横板卷轴,很多交互则是作念得较为豪迈,就和女主前期的生存雷同,处处显表露一种"空泛感"。

我有一次形成蝙蝠在房间里乱逛,浪漫降落在一个犄角旮旯,触发东谈主物对话后主角只可不敢越雷池一步,时候操作也弗成取消,平直导致坏档,而像这类万里长征的 BUG 时有发生。顺带一提,有时是因为 Cabernet 兼具"画面艺术感"与"盘算豪迈"的属性,一些玩家还误觉得游戏的作家是斯拉夫东谈主。

主角最有效的才略照旧靠遨游赶路,其他的往常基本用不上

不外要是仅是这么,照实很高深释 Cabernet 在 Steam 上的好评。

放下"吸血虫即是要看到血流如注"的刻板印象后,Cabernet 很允洽动作一册雨天去静静品读的中篇演义——莫得奇幻的战役形状,大部分时分皆是在对话,对白作念了全程配音,很允洽嗜好千里浸式阅读的玩家。

游戏也包含一些惊悚的时刻

真要和一册实体书比较,Cabernet 的上风是把叙事节拍交给玩家。剧情由 20 多个变装交汇而成,基本东谈主东谈主皆有支线或玄妙——很够看,这个变装的事看腻了就去瞅瞅另一个东谈主,叙事上的崭新感能保管很久。

至于吸血虫的噱头,其实 Cabernet 更像是代入吸血虫的视角,带玩家淡淡晓悟了 19 世纪东欧的风土情面和荡漾变革。女主照旧东谈主类的时候,因为报考医学院堕入了重度摧残,又在机缘刚巧下被变为吸血虫,被动烧毁了过往的一切,这层变化也让她迈过地位阶级的高墙,成了贵族阶级和遗民阶级的一束纽带。

游戏之初,女主的发言相配憨厚,但在迈入贵族阶级复杂的天下后,初来乍到的女主举目无亲,被美妙命于他东谈主为其干一些脏活,见证贵族阶级的复杂性,我方也在这个过程中发生转换。

在第一个干线任务中,主角被条件潜入一户东谈主家盗窃玄机文献,浪漫发现文献旁还藏着一笔巨款,跟着进程鼓励,主角往往在"要不要偷东西""是否说实话"的谈德摄取间扭捏,以此影响故事的走向。

游戏中也不乏很多来自主角的心思描绘。举例女主变为吸血虫后内心的发怵和兄弟无措,女主碰到别东谈主后对他东谈主的内心评价,对各式事物的内心见地……因为有配音,你不错思象一下简化后的《极乐迪斯科》,那种耳边总不会冷清下来的嗅觉。

说到这种视觉演义,玩家最介意的本色少不了东谈主物间的应答相关,你不错在 Cabernet 谈恋爱,以致脚踏多条船,游戏前期你以致能出于各式目标拆散一双妻子,伴随主角身边的不错是东谈主类,或者是别的吸血虫,是将伙伴更动为夜族伴随我方照旧孤单一身,Cabernet 的阶梯盘算提供了不少可能性。

跟着剧情迟缓深入,你也能感受到一些长远的主题,主角会濒临"长生种之间的相处""长生种与短生种之间的各别",以致是"要不要把身边东谈主更动成吸血虫恒久活下去"。

不外在圆善地阅读了八个小时的故事,游戏最为震荡的一刻照旧散伙时间的调理——前一秒旧时间的小镇东谈主民通密告起创新点火市政厅,文书贵族阶级走向没落,下一秒画面就来到了当代,仿佛在说不管是东谈主照旧吸血虫,最终也无法扞拒时间的脚步。

听着女主逐渐品尝和每个变装的重逢,以及他们最终的庆幸,然后独自迎来 20 世纪新年喜跃的那一刻,对"寿命论",对"吸血虫"这个种族,我照实又有了一点崭新的体会。



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